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众所周知,函数节流(throttle)是 JS 中一个非常常见的优化手段,可以有效的避免函数过于频繁的执行。

举个例子:一个保存按钮,为了避免重复提交或者服务器考虑,往往需要对点击行为做一定的限制,比如只允许每300ms提交一次,这时候我想大部分同学都会到网上直接拷贝一段throttle函数,或者直接引用lodash工具库

btn.addEventListener('click', _.throttle(save, 300))

其实除了 JS 方式, CSS 也可以非常轻易的实现这样一个功能,无需任何框架库,一起看看吧

CSS实现思路分析

CSS 实现和 JS 的思维不同,需要从另一个角度去看待这个问题。

比如这里的需要对点击事件进行限制,也就是禁用点击事件,想想有什么方式可以禁用事件,没错,就是pointer-events

然后是时间的限制,每次点击后需要自动禁用300ms,时间过后重新恢复,那么,有什么特性和时间以及状态恢复有关呢?没错,就是animation;

除此之外,还需要有触发时机,这里是点击行为,所以必然和伪类:active有关联。

因此,综合分析,实现这样一个功能需要用到pointer-eventsanimation以及:active,那么如何将这些思路串联起来呢?

思考3秒...

🤔

🤔

🤔

你想到了吗?💡💡💡

其实这种场景可以理解成是对 CSS 动画的控制,比如有一个动画控制按钮从禁用->可点击的变化,每次点击时让这个动画重新执行一遍,在执行的过程中,一直处于禁用状态,是不是就达到了“节流”的效果了?

接下来看看具体实现

CSS动画的精准配置

假设有一个按钮,绑定了一个点击事件

<button onclick="console.log('保存')">保存</button>

这时的按钮连续点击就会不断地触发,效果如下

下面定义一个关于pointer-events的动画,就叫做 throttle 吧

@keyframes throttle {
  from {
    pointer-events: none;
  }
  to {
    pointer-events: all;
  }
}

很简单吧,就是从禁用到可点击的变化。

接下来,将这个动画绑定在按钮上,这里为了方便测试,将动画设置成了2s

button{
  animation: throttle 2s step-end forwards;
}

注意,这里动画的缓动函数设置成了阶梯曲线,step-end,它可以很方便的控制pointer-events的变化时间点。

如下示意,pointer-events在0~2秒内的值都是none,一旦到达2秒,就立刻变成了all,由于是forwards,会一直保持all的状态

最后,在点击时重新执行一遍动画,只需要在按下时设置动画为none就行了

实现如下

button:active{
  animation: none;
}

为了演示方便,我们暂时把颜色变化也加在动画里

@keyframes throttle {
  from {
    color: red;
    pointer-events: none;
  }
  to {
    color: green;
    pointer-events: all;
  }
}

现在如果文字是red,表示是禁用态,只有是green,才表示可以被点击,非常清晰明了,如下

下面是最终点击对比效果,很好地限制了点击频率

完整代码如下,就这么几行,如果需要改限制时间,直接改动画时间就行了

button{
  animation: throttle 2s step-end forwards;
}
button:active{
  animation: none;
}
@keyframes throttle {
  from {
    pointer-events: none;
  }
  to {
    pointer-events: all;
  }
}

你也可以查看以下任意链接:

CSS实现的其他思路

还记得之前这一篇文章吗?

借用这种思路,也可以很轻松的实现节流的效果。而且为了更好的体验,可以用上真正的按钮禁用

btn.disabled = true

具体思路是这样的,通过:active去触发transition变化,然后通过监听transition回调去动态设置按钮的禁用状态,实现如下

定义一个无关紧要的过渡属性,比如opacity

button{
  opacity: .99;
  transition: opacity 2s;
}
button:not(:disabled):active{
  opacity: 1;
  transition: 0s;
}

然后监听transition的起始回调

// 过渡开始
document.addEventListener('transitionstart', function(ev){
  ev.target.disabled = true
})
// 过渡结束
document.addEventListener('transitionend', function(ev){
  ev.target.disabled = false
})

这样做的最大好处是,这部分禁用的逻辑是完全和业务逻辑是解耦的,可以在任意时候,任意场合下无缝接入,也不受框架和环境影响,效果如下

完整代码也可以查看以下任意链接:

总结一下

以上通过 CSS 的思路实现了类似“节流”的功能,相比 JS 实现而言,实现更精简、使用更简单,没有框架限制,下面一起总结一下实现要点:

  • 函数节流是一个非常常见的优化方式,可以有效避免函数过于频繁的执行
  • CSS 的实现思路和 JS 不同,重点在于在于找到和该场景相关联的属性
  • CSS 实现“节流”其实就是控制一个动画的精准控制,假设有一个动画控制按钮从禁用->可点击的变化,每次点击时让这个动画重新执行一遍,在执行的过程中,一直处于禁用状态,这样就达到了“节流”的效果
  • 还可以通过 transition 的回调函数动态设置按钮禁用状态
  • 这种实现的好处在于禁用逻辑和业务逻辑是完全解耦的

不过,这种实现方式还是比较有局限的,仅限于点击行为,像很多时候,节流可能会用在滚动事件或者键盘事件上,像这些场景就用传统方式实现就行了。

关于本文

文章转自掘金作者XboxYan——《还在用js做节流吗?css也可以防止重复点击》

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